Jeu de plateforme intégrant des énigmes de mathématiques directement dans le Level Design, A Tale of Synapse est un délicat mélange entre un jeu classique et un serious game.
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Application de formation en réalité augmenté appliquée à la cardiologie en lien avec le Laboratoire d'Anatomie de Bourgogne (LABO, Dijon, France).
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Développement pour General Electric d'un Jumeau Numérique (Digital Twin) à des fins de formations. L'outil final est à destination des équipes techniques d'un navire.
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Application iPad nommée aux FWA présentant la marque Jaeger-Lecoultre et son histoire.
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Projet d'application interactive utilisée lors de l'installation d'un magasin éphémère à Paris, pour la tireuse le Sub® de Heineken. L'application permet de visualiser les entrailles de la machine et d'en apprendre plus sur son fonctionnement grâce à un rendu 3D en temps réel.
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Simulation de l'utilisation d'un Robinet d'Incendie Armé en Réalité Mixte.
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Réalisation d'un serious game pour l'OFA du numérique. Tech It Easy est une expérience conçue pour vous faire plonger dans l'univers des métiers du numérique.
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Le premier jeu d’action-aventure sans image, où l’ouïe remplace les yeux ! Découvrez une expérience sensorielle inédite et innovante utilisant le son 3D binaural.
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Projet de Serious Game en Réalité Virtuelle traitant des risques de plain-pied en entreprise.
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Application iPad en Réalité Augmentée présentant la richesse des cosmétiques Cargill grâce à des tables équipées de marqueurs dynamiques.
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Installation interactive permettant de manipuler un jumeau numérique du château en 3D temps réel, représenté à sept périodes clés de son existence.
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Installation interactive, grand écran tactile présentant le domaine viticole de Château Latour en 3D à la manière de Google Earth, avec des cartes légendées pour visualiser les différents cépages, parcelles et appelations.
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Jeu Casual pour mobile développé pour la Française des Jeux. Ce jeu comporte des niveaux pseudo-génératifs (procédural).
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Réalisation d'un serious game sur la découverte des métiers de la construction.
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Jeu quiz multi-joueur temps réel destiné a la formation interne de EFFIA Synergies. Conçu pour le web.
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Serious Game, jeu point and click sensibilisant aux problèmes de mobilités. Plusieurs mises en situations permettent d'atteindre des objectifs pédagogiques et apprennent à l'utilisateur à mieux s'équiper mentalement pour son prochain déplacement !
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Développement d'applications métier cartographiques et de leurs back-offices
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Visite virtuelle du réseau des ENIL avec des points d'intérêts. La visite peut également se faire en réalité virtuelle depuis le navigateur de l'Oculus Quest.
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Serious Game pour la Sécurité Routière, Ensemble Enquêtons ! nous fait incarner un enquêteur. Au cours des différentes missions, nous découvrons qu'il n'y a jamais qu'une seule cause d'accident.
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Installation tactile intégrée à du mobilier, l'interaction avec l'écran permet d'informer les visiteurs de l'Abbaye Royale de Fontevraud sur sa situation et son histoire.
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Jeu de plateforme Android/iOS sorti à l'occasion d'une campagne de promotion de Marques Repères par E.Leclerc .
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Une application mobile de réveil pour mettre en avant Memovox de Jaeger-LeCoultre.
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Développement d'une application mobile personnel de randonnée et de sécurité pour les amateurs de plein air.
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Serious Game pour la campagne de communication de la SNCF sur la sécurité aux abords des passages a niveaux. Le jeu a été réalisé pour le web et en App mobile dans un second temps.
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Développement d'une application métier de plannification et gestion d'interventions sur le web avec Laravel et sur mobile avec React Native.
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Serious game d'aide au sevrage tabagique sur Android et iOS, utilisant les mécaniques de casual game, il premet de substituer les périodes de manques ponctuelles (envie de fumer) par une courte partie et ainsi accompagner le joueur dans son arrêt de la cigarette.
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Application mobile pour premier âge qui permet de stimuler les cinq sens de l'enfant à travers des mini jeux ludiques.
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Petit jeu HTML5 basé sur l'Anime Assassination Classroom.
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Site web immersif de présentation des solutions de produits d'hygiènes et de beauté Cargill
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Visualisation et customisation de mobilier dans le navigateur pour le e-commerce de Blanc Cambouis, une société de design haut de gamme.
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Application mobile et backoffice de logistique et d'administration de bon de commande pour la société Chrono Chape.
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Borne de Réalité Virtuelle présentant le produit Companion de Moulinex en 3D temps réel à travers la réalisation de recettes de cuisine.
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Cahier de Vacances au format d'application mobile créé par France Télévision.
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Réalisation d'un serious game pour Dijon Métropole sur le thème de la Forêt des Enfants. L'enfant est invité à choisir un arbre, le planter et s'en occuper les prochains jours avant la récolte des fruits.
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Pour l'événement "Un mois de Franc Tamponnage" organisé par l'association Magna Vox nous avons contribué aux divertissements et à la communication grâce à une application mobile AR/rappels de dates/mini synthétiseur, un shooter par vagues en réalité virtuelle accessible sur place, et une participation à la scénographie avec une application audio-réactive en collaboration avec un artiste local.
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Pour 'Maison Tangible' la manufacture d'images et d'objets graphiques, nous avons développé cette application de réalité augmentée qui fait exactement ce pourquoi la RA a été inventée : elle augmente la réalité d'oeuvres exposées par différents artistes en superposant une version animée de l'illustration.
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Visite 360° en Réalité Virtuelle d'une usine de traitement des déchets Nespresso.
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Serious Game en 3D, dans la philosophie d'un Escape Game.
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Serious Game de gestion d'un réseau de distribution d'eau pour le SEDIF, déstiné à informer les jeunes utilisateurs des enjeux de la bonne gestion des resources autour de l'eau en ville et hors de la ville.
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Serious game sur les fondamentaux de la SNCF - Sécurité, Information et Humanité.
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Application mobile de news en langue arabe, française et anglaise, rattachée à un CMS en ligne pour la gestion de son contenu et la diffusion de vidéos.
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Application de réalité virtuelle reconstituant une chambre d'officier à la Citadelle de Besançon.
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Serious Game pédagogique permettant de s'entrainer à réagier face à des crises d'asthme survement à domicile.
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Développement d'une application mobile, pour iOS et Android, de traçabilité de filets avec le framework Flutter connectée à l'ERP Odoo.
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Serious game pour le centre Hygée (centre régional de prévention des cancers). Ce jeu est un quiz multi-joueur éducatif utilisé dans le cadre de visites scolaires avec l'assistance d'animateur et d'animatrices pour guider les élèves vers différentes bornes.
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Application utilisant la réalité augmentée afin de faire découvrir des périodes et personnages de l'histoire aux enfants combinée avec des jeux et quiz.
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Jeu de gestion de ressources avec leaderboard, graphismes et animations vectorielles. Développé en Flash pour Facebook.
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Développement d'une application mobile, d'un site et d'un back-office pour l'Office Municipal du Sport de Dijon.
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Application réseau social et répertoire de stars, permet de créer son propre compte et d'augmenter sa propre influence sur les réseaux existants.
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Teocalli est un serious game collaboratif en réseau sur le thème des Aztèques.
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Développement sous forme de Jumeau Numérique d'un appareil TURBULA® pour l'Université de Bourgogne dans le cadre de l'industrie 4.0.
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Serious game sur le marketting relationel
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Jeu éducatif de type puzzle et découverte pour enfants dans l'univers de la license Sophie La Girafe.
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Jeu web et mobile développé pour Kana, basé sur l'Animé Witchcraft Works.
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Un jeu de puzzle jouant sur le langage et les liens de parentés.
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Basée sur les dessins animés "ZipZip" cette petite application permet à l'enfant de créer son avatar déguisé en personnage de la série et de l'animer, avec une customisation de couleurs et d'accessoires et un partage vidéo (similaire aux 'filtres' facebook/snapchat).
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Jeu d'apprentissage premier âge de l'alphabet. Développé pour tablettes iOS ou Android avec la technologie Flash (graphismes et animations en vectoriel).
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Serious Game pour jeunes enfants. Ce jeu leur permet d'apprendre l'alphabet grâce à une app mobile dans cinq langues dont l'arabe.
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Systême de formation et de simulation d'appels d'urgence créé par AnthroPi. Utilisé dans des cadres professionnel pour une mise en situation réaliste.
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Outil web interne de suivi de commandes, prospects et créations d'offres pour la société EM Ascenseurs.
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Application multi-plateforme (iOS / Android) destinée à accompagner la visite d'une exposition, informant sur la fabrication du vin et le rôle du bouchon de liège.
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