En collaboration avec Magna Vox, Da Viking Code a conçu et développé Carte de Presse, un jeu sérieux en ligne destiné aux collégien·nes de 13 à 16 ans. L’objectif : offrir une expérience interactive et ludique pour apprendre à mieux décrypter l’information et comprendre les enjeux liés aux médias dans le quotidien des jeunes.

Les joueurs sont amenés à vivre différentes situations inspirées du réel, où leurs choix et analyses influencent la progression :
• Fake news et théories du complot : reconnaître les pièges de la désinformation et les stratégies manipulatrices.
• Harcèlement scolaire : comprendre les mécanismes et les conséquences, tout en identifiant des solutions possibles.
• Réseaux sociaux et contenus sponsorisés : analyser l’influence de la publicité, des influenceurs et des algorithmes.
• Discriminations et biais médiatiques : sensibiliser à la représentation des minorités et à la diversité des points de vue.

Le joueur n’est pas simple spectateur : il interagit avec des contenus multimédias, prend des décisions et mesure les conséquences de ses choix. Ce format permet de stimuler la réflexion critique et de favoriser le débat en classe ou en atelier. Une pédagogie active et engageante.
Carte de Presse est disponible gratuitement en ligne, sans installation. Cet accès simplifié facilite son intégration dans les parcours scolaires et permet aux enseignant(es) d’utiliser le jeu comme un support pédagogique clé en main.
Un projet qui sera accompagné par des professionnels grâce à l'association Magna Vox qui propose des interventions en milieu scolaire. Animées par des journalistes et des médiateurs, elles permettent d’approfondir les thématiques et d’ouvrir des échanges avec les élèves.
Si vous souhaitez développer un serious game, nos équipes peuvent vous accompagner sur la création d'un cahier des charges, sur l'idéation, la conception et la réalisation de votre projet. Contactez-nous pour échanger sur votre projet.