Simulation de l'utilisation d'un Robinet d'Incendie Armé en Réalité Mixte.
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Projet de Serious Game en Réalité Virtuelle traitant des risques de plain-pied en entreprise.
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Application iPad en Réalité Augmentée présentant la richesse des cosmétiques Cargill grâce à des tables équipées de marqueurs dynamiques.
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Visite virtuelle du réseau des ENIL avec des points d'intérêts. La visite peut également se faire en réalité virtuelle depuis le navigateur de l'Oculus Quest.
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Borne de Réalité Virtuelle présentant le produit Companion de Moulinex en 3D temps réel à travers la réalisation de recettes de cuisine.
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Pour l'événement "Un mois de Franc Tamponnage" organisé par l'association Magna Vox nous avons pu contribuer aux divertissements et à la communication grâce à une application mobile AR/rappels de dates/mini synthétiseur, un shooter par vagues en réalité virtuelle accessible sur place, et une participation à la scénographie avec une application audio-réactive en collaboration avec un artiste local.
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Pour 'Maison Tangible' la manufacture d'images et d'objets graphiques, nous avons développé cette application de réalité augmentée qui fait exactement ce pourquoi la RA a été inventée : elle augmente la réalité d'oeuvres exposées par différents artistes en superposant une version animée de l'illustration.
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Visite 360° en Réalité Virtuelle d'une usine de traitement des déchets Nespresso.
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Application de réalité virtuelle reconstituant une chambre d'officier à la Citadelle de Besançon.
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Application utilisant la réalité augmentée afin de faire découvrir des périodes et personnages de l'histoire aux enfants combinée avec des jeux et quiz.
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Développement sous forme de Jumeau Numérique d'un appareil TURBULA® pour l'Université de Bourgogne dans le cadre de l'industrie 4.0.
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